GameTrain

PR 3 - Utbildningsmodul för utbildare för att tillämpa gamifierade lär-element i VK-format "GameTrain"

Resultatledande organisation: TTS, Finland

 

Utbildningsmodulen "GameTrain" för utbildare kommer att förse yrkesutbildningspersonal med nödvändiga kompetenser för att tillhandahålla engagerande, aktiverande, inkluderande och innovativ VK-utbildning. Den kommer också att lägga särskild vikt på de nödvändiga utbildarkompetenserna för att tillhandahålla en inkluderande utbildningsmetod för målgruppens särskilda behov, såsom ”scaffolding”.

Även om träning och lärande i ett VK ger en upplevelse som liknar den fysiska, krävs nya pedagogiska och didaktiska angreppssätt och en omstrukturering av instruktionsmodellen, vilket kräver nya kunskaper, färdigheter och kompetenser från utbildarna. Det gäller utformning av VK-baserade utbildningsformat, dess organisation och planering samt genomförande och utvärdering. Ett exempel är att virtuellt lärande kräver att lärandeinnehållet delas upp i kortare virtuella "mikroinlärningsbitar".

 

GameTrain kommer att vara ett koncept för e-learning som sker i elevens takt, som kommer att fokusera på användningen av gamifierade lär-element inom VK-miljöer, inklusive teoretisk bakgrundskunskap samt praktiska tips.

Den kommer att göras tillgänglig som en OER och inkluderas i GamingDRV-resurspoolen (PR 4) för att förbli tillgänglig för den intresserade allmänheten efter projektets slut.

 

PR 3 - Utbildningsmodul för utbildare för att tillämpa gamifierade lär-element i VK-format "GameTrain"

Resultatledande organisation: TTS, Finland

 

Utbildningsmodulen "GameTrain" för utbildare kommer att förse yrkesutbildningspersonal med nödvändiga kompetenser för att tillhandahålla engagerande, aktiverande, inkluderande och innovativ VK-utbildning. Den kommer också att lägga särskild vikt på de nödvändiga utbildarkompetenserna för att tillhandahålla en inkluderande utbildningsmetod för målgruppens särskilda behov, såsom ”scaffolding”.

Även om träning och lärande i ett VK ger en upplevelse som liknar den fysiska, krävs nya pedagogiska och didaktiska angreppssätt och en omstrukturering av instruktionsmodellen, vilket kräver nya kunskaper, färdigheter och kompetenser från utbildarna. Det gäller utformning av VK-baserade utbildningsformat, dess organisation och planering samt genomförande och utvärdering. Ett exempel är att virtuellt lärande kräver att lärandeinnehållet delas upp i kortare virtuella "mikroinlärningsbitar".

 

GameTrain kommer att vara ett koncept för e-learning som sker i elevens takt, som kommer att fokusera på användningen av gamifierade lär-element inom VK-miljöer, inklusive teoretisk bakgrundskunskap samt praktiska tips.

Den kommer att göras tillgänglig som en OER och inkluderas i GamingDRV-resurspoolen (PR 4) för att förbli tillgänglig för den intresserade allmänheten efter projektets slut.

 

This website is using cookies to provide a good browsing experience

These include essential cookies that are necessary for the operation of the site.

This website is using cookies to provide a good browsing experience

These include essential cookies that are necessary for the operation of the site.

Your cookie preferences have been saved.